"Tetris" kann dazu beitragen, Rückblenden auf traumatische Ereignisse zu reduzieren

"Tetris" nach traumatischen Ereignissen zu spielen, könnte die Rückblenden bei posttraumatischer Belastungsstörung (PTSD) reduzieren, vermuten vorläufige Untersuchungen der Psychologen der Universität Oxford.
Wenn diese Arbeit im Frühstadium weiterhin vielversprechend ist, könnte sie neue klinische Interventionen zur sofortigen Verwendung nach einem Trauma informieren, um die Rückblenden, die das typische Symptom einer PTBS darstellen, zu verhindern oder zu verringern. Vorhandene Behandlungen können nur bereitgestellt werden, sobald sich PTBS etabliert hat.
Die Forscher berichten in der Online-Fachzeitschrift PLoS ONE, dass für gesunde Freiwillige das Abspielen von "Tetris" kurz nach dem Betrachten von traumatischem Material im Labor die Anzahl von Rückblenden auf diese Szenen in der folgenden Woche reduzieren kann. Sie glauben, dass das Computerspiel die Erinnerungen zerstören kann, die von den Sichten und Geräuschen, die zu dieser Zeit beobachtet wurden, erhalten bleiben und die später durch unwillkürliche, schmerzhafte Rückblenden dieses Moments wiedererlebt werden.
"Dies ist nur ein erster Schritt, um zu zeigen, dass dies ein praktikabler Ansatz zur Prävention von PTBS sein könnte", sagt Dr. Emily Holmes von der Abteilung für Psychiatrie an der Universität Oxford, die die Arbeit leitete. "Dies war ein reines wissenschaftliches Experiment darüber, wie der Verstand funktioniert, von dem wir versuchen können, das Gesamtbild zu verstehen. Es gibt viel zu tun, um dieses experimentelle wissenschaftliche Ergebnis in eine mögliche Behandlung zu überführen. "
Der Ansatz beruht auf drei Elementen.
Zuerst wird angenommen, dass der Geist zwei getrennte Kanäle des Denkens hat: Einer ist sinnlich und befasst sich mit unserer direkten Wahrnehmungserfahrung der Welt, der andere ist konzeptionell und zeichnet aus unseren Erfahrungen Sinn und Erzählung, um ihnen Kontext zu geben. Zum Beispiel würden wir einen Kanal benutzen, um zu sehen und zu hören, dass jemand spricht und der andere, um die Bedeutung dessen zu verstehen, was sie sagten.
Zweitens scheinen unsere Fähigkeiten in jedem Stream begrenzt zu sein: Es ist schwierig, beispielsweise bei Matheaufgaben eine Konversation zu führen.
Und drittens gibt es eine kurze Zeit nach einem Ereignis, bei dem es möglich ist, die Art und Weise zu stören, wie unsere Erinnerungen im Gehirn erhalten bleiben.
Das Oxford-Team argumentierte, dass das Erkennen der Formen und das Bewegen der farbigen Bausteine ​​in 'Tetris', kurz nachdem sie traumatische Ereignisse gesehen haben, mit den Visionen des Traumas konkurrieren sollten, die im sensorischen Teil des Gehirns erhalten bleiben. Die Erzählung und Bedeutung der Ereignisse sollte unberührt bleiben.
"Wir wissen, dass es einen Zeitraum von bis zu sechs Stunden gibt, in dem es möglich ist, bestimmte Arten von Erinnerungen zu beeinflussen, die im menschlichen Bewusstsein verankert sind", sagt Dr. Catherine Deeprose. "Wir haben gezeigt, dass bei gesunden Probanden das Spielen von" Tetris "in diesem Zeitfenster Rückblenden verhindern kann, ohne die Fähigkeit zu zerstören, dem Ereignis einen Sinn zu geben."
Das Oxford-Team zeigte 40 gesunden Probanden einen Film, der traumatische Bilder von Verletzungen aus einer Vielzahl von Quellen enthielt, einschließlich Anzeigen, in denen die Gefahren von Alkohol am Steuer hervorgehoben wurden. Dies ist eine anerkannte Methode, um die Auswirkungen von Traumata im Labor zu untersuchen. Nach einer Wartezeit von 30 Minuten spielten 20 der Freiwilligen 10 Minuten lang "Tetris", während die andere Hälfte nichts tat. Diejenigen, die das Computerspiel gespielt hatten, erlebten in der nächsten Woche deutlich weniger Flashbacks.
"Wir wollten einen Weg finden, Flashbacks zu dämpfen - das sind die rohen Sinnesbilder von Traumata, die in den Erinnerungen von Patienten mit PTSD überrepräsentiert sind", sagt Dr. Holmes. "Tetris kann arbeiten, indem er um die Ressourcen des Gehirns für sensorische Informationen konkurriert. Wir vermuten, dass es spezifisch in die Art und Weise eingreift, wie sensorische Erinnerungen in der Zeit nach dem Trauma festgelegt werden, und reduziert somit die Anzahl von Rückblenden, die danach erlebt werden.
Die Gruppe hofft nun, diesen Ansatz als mögliche Intervention weiter zu entwickeln, um die Rückblenden, die bei PTSD auftreten, zu reduzieren, aber sie möchten betonen, dass dies nur vorläufige Ergebnisse sind. Dr. Holmes betont auch, dass keine allgemeineren Schlussfolgerungen für Computerspiele und ihre Auswirkungen gezogen werden können.
Zitat:
Kann das Computerspiel "Tetris" spielen? Reduziere den Aufbau von Flashbacks für Trauma? Ein Vorschlag aus der Kognitionswissenschaft.
Holmes EA, EL James, Coole-Bate T, Deeprose C (2009)
PLoS ONE 4 (1): e4153.
doi: 10.1371 / journal.pone.0004153
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